# Paso 2 · Format

_Referencia · Grupos, rondas y presets. Es el paso que crea las carreras._

> El paso más importante del asistente: aquí se decide cuántas carreras existirán y cómo se llaman.

![Grupos arriba, rondas abajo, y el contador de carreras en vivo.](/guide-assets/img/wizard-format.webp)

## Grupos

Un grupo es un conjunto de pilotos que comparte sesión de pista. **Con dos grupos, cada ronda se corre dos veces** — una por grupo — así que solo media parrilla está en pista a la vez. Con un grupo, corren todos juntos.

| Campo | Control | Valores | Por defecto | Qué hace |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Nombre del grupo * | Texto | Normalmente "A", "B", "C" | — | Se concatena al nombre de la carrera: "Final" + "A" = **Final A**. Dos grupos con el mismo nombre chocan y el asistente te lo bloquea. El orden de niveles en cascada es **alfabético** por este nombre. |
| Máximo de pilotos | Número | — | — | Aforo de ese grupo. Es la capacidad de pista real, distinta del aforo del meeting del paso 1. |

> [!WARNING]
> Sin al menos un grupo no se crea ninguna carrera. Las carreras se generan **por grupo**: cero grupos, cero carreras.

## Rondas

Activa los tipos que corres y di cuántos de cada uno. El contador te enseña el resultado en vivo:

```text
3 heats  x  2 grupos  =  6 carreras
```

### Tipos de ronda

| Campo | Control | Valores | Por defecto | Qué hace |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Qualifying | — | — | — | Sesión propia en el horario, ordenada por **mejor vuelta**; el orden de llegada se ignora. Vive bajo "Formatos avanzados" porque la mayoría de meetings no la necesita. |
| Heat | — | — | — | Las carreras preliminares. Cuenta la posición, y normalmente deciden la parrilla de superheats o finales. |
| Superheat | — | — | — | Ronda intermedia para meetings grandes. Los pilotos se reparten de nuevo en serpiente por la clasificación antes de las finales. |
| Final | — | — | — | Las que deciden el meeting y las que más valen. Con varios grupos hay una final por grupo, y se pueden puntuar en cascada. |

## Cuatro formatos reales, montados

La forma más rápida de entender el paso 2 es ver cómo se traducen los formatos que ya corres.

### Jornada de club · 18 pilotos

```text
Grupos:  1  (A, max 20)
Rondas:  3 heats + 1 final
Carreras: 3x1 + 1x1 = 4   ->  R1A  R2A  R3A  FinalA
Puntos:  solo la final
ELO:     heats x0.8, final x1.0
```

Todos corren juntos, los heats deciden la parrilla de la final y solo la final puntúa. Es el formato por defecto de la mayoría de clubes y el que menos explicaciones necesita el domingo por la mañana.

### Parrilla que no cabe · 34 pilotos, pista de 18

```text
Grupos:  2  (A y B, max 17 cada uno)
Rondas:  2 heats + 1 final
Carreras: 2x2 + 1x2 = 6   ->  R1A R1B  R2A R2B  FinalA FinalB
Puntos:  solo las finales
ELO:     heats x0.8, Final A x1.0, Final B x0.6
Cascada: SI  (Final A es el nivel de arriba)
```

Aquí las finales **no** son grupos paralelos: la Final A es la buena y la B es la de consolación. Por eso se activa la cascada — sin ella, ganar la Final B daría los mismos puntos que ganar la A. **Ojo**: como las finales son niveles, el reparto de finales usa bloques por clasificación, así que los 17 mejores tras los heats van a la Final A.

### Escalera completa · 60 pilotos

```text
Grupos:  3  (A, B, C, max 20 cada uno)
Rondas:  3 heats + 1 superheat + 1 final
Carreras: 3x3 + 1x3 + 1x3 = 15
Puntos:  solo las finales
ELO:     heats x0.7, superheats x0.85, Final A x1.0 / B x0.7 / C x0.4
Cascada: SI
```

Quince carreras es una jornada larga: cuenta unos 12 minutos por carrera más pre-parrilla y estás en unas cuatro horas de pista sin contar descansos. Móntalo en el paso 4 con el auto-relleno antes de publicarlo, porque este es el formato en el que la gente descubre a las 19:00 que no llega.

### Resistencia · una sola carrera

```text
Grupos:  1
Rondas:  1 final
Carreras: 1
Puntos:  la final
ELO:     x1.0
```

> [!WARNING]
> **El error clásico: el doble de carreras de las esperadas** — Si el contador dice 12 y esperabas 6, tienes un grupo de más. Las carreras son **rondas × grupos**, siempre. Añadir un grupo no reparte a la gente en menos carreras: crea una tanda entera de carreras nuevas y alarga la jornada.

## Cómo decidir cuántos grupos

| Situación | Grupos | Por qué |
| --- | --- | --- |
| Caben todos en pista con seguridad | **1** | Menos carreras, jornada más corta, clasificación más simple. |
| No caben, y el nivel es parecido | **2, paralelos** | Dos finales del mismo valor. Sin cascada. |
| No caben, y hay niveles claros | **2–3, en cascada** | Final A la buena; cascada para que la B no valga lo mismo. |
| Más de 60 inscritos | **3 + superheats** | Los superheats remezclan por nivel antes de decidir las finales. |

## Presets

| Preset | Monta | Para |
| --- | --- | --- |
| Club day | 1 grupo · 3 heats + 1 final | La jornada de club típica. |
| Two groups | 2 grupos · 2 heats + final cada uno | Parrilla que no cabe entera en pista. |
| Heats → Superheats → Finals | 3 grupos · escalera completa | Meetings grandes con eliminación. |
| Endurance / carrera única | 1 grupo · 1 final | Resistencia o carrera suelta. |

## ¿Sesión de qualy o bonus de pole?

> [!INFO]
> Son cosas distintas y se confunden mucho. Una **sesión de qualy** ocupa su propio hueco en el horario y se ordena por vuelta rápida. Un **bonus de pole** son puntos extra para el más rápido *dentro de un heat o una final que ya corres* — se configura en el paso 3 y **no** necesita sesión de qualy.

## Editar el formato después

En un meeting ya creado, los cambios de estructura no se aplican al escribir: hay que pulsar **"Aplicar cambios de estructura"**, que reconcilia las carreras — crea las nuevas, quita las que sobran y conserva las que ya existen. Una ronda con resultados subidos queda bloqueada hasta que borres esos resultados.
