Paso 3 · Points & ELO
Curvas de puntos por ronda, bonus, cascada, quién gana el meeting y el peso de ELO.
En esta página
Dos sistemas independientes en un solo paso. Arriba, los puntos de championship. Abajo, el peso de ELO. Ni se afectan ni comparten interruptor.

Los puntos son por ronda#
Cada ronda tiene su propio interruptor de puntos. La mayoría de meetings solo puntúa las finales. Una ronda con los puntos apagados se corre igual, registra resultados y sigue contando para el ELO — simplemente no aporta a la clasificación.
Formas de definir la curva
| Campo | Qué hace |
|---|---|
| Usar un preset | Un sistema conocido, ya construido. Lo más rápido si tu reglamento sigue un estándar. |
| Construir una curva | Dices cuántas posiciones puntúan, cuánto se lleva P1 y cuánto baja cada puesto. Genera la curva completa. Quien acabe más allá de la última posición puntuable se lleva 0. |
| Definir cada posición | Escribes o pegas los valores exactos. Acepta 1:25, 2:20, 3:16 o un valor por línea. Para reglamentos que no siguen ninguna progresión. |
Usar un preset
Un sistema conocido, ya construido. Lo más rápido si tu reglamento sigue un estándar.
Construir una curva
Dices cuántas posiciones puntúan, cuánto se lleva P1 y cuánto baja cada puesto. Genera la curva completa. Quien acabe más allá de la última posición puntuable se lleva 0.
Definir cada posición
Escribes o pegas los valores exactos. Acepta
1:25, 2:20, 3:16o un valor por línea. Para reglamentos que no siguen ninguna progresión.
Bonus
| Campo | Control | Qué hace |
|---|---|---|
| Bonus de pole | P1 solo · Top N posiciones | Puntos extra para el más rápido dentro de esa ronda. No hace falta una sesión de qualy: el bonus vive dentro del heat o la final que ya corres. |
| Bonus de vuelta rápida | Número | Puntos extra para la vuelta más rápida de esa ronda. |
Bonus de pole
- Control
- P1 solo · Top N posiciones
Puntos extra para el más rápido dentro de esa ronda. No hace falta una sesión de qualy: el bonus vive dentro del heat o la final que ya corres.
Bonus de vuelta rápida
- Control
- Número
Puntos extra para la vuelta más rápida de esa ronda.
Tres curvas, y qué provoca cada una#
La curva no es decoración: decide si tu campeonato se juega hasta la última ronda o se sentencia en marzo.
| Curva | P1–P5 | P1 vs P2 | Efecto |
|---|---|---|---|
| Plana | 20 · 18 · 16 · 14 · 12 | +2 | Premia la regularidad. Un mal día no te saca del campeonato, pero dominar tampoco te lo da. |
| Media | 25 · 20 · 16 · 13 · 11 | +5 | El equilibrio habitual. Ganar importa, y abandonar no te elimina. |
| Agresiva | 50 · 35 · 25 · 18 · 12 | +15 | El ganador se lo lleva casi todo. Espectacular en una carrera única, brutal en una temporada: una avería y estás fuera. |
La regla del pulgar
Cuenta cuántas rondas tiene tu temporada. Si son pocas (3–4), usa una curva plana: con pocas oportunidades, una avería no puede decidir el campeonato. Si son muchas (8+), puedes permitirte una curva más agresiva, porque hay tiempo de recuperar. Y en cualquier caso, activa descartar el peor — es la forma más limpia de perdonar una avería sin aplanar la puntuación.
¿Cuántas posiciones deben puntuar?#
Que puntúen menos posiciones que pilotos tiene un efecto real: quien acabe fuera de la zona de puntos se lleva un cero, y dos ceros en una temporada son insalvables. Con 20 inscritos, puntuar solo el top 10 significa que la mitad de la parrilla no compite por el campeonato — a veces es lo que quieres, y casi siempre no lo es.
- Puntúa a todos si quieres que la parrilla entera siga viniendo en septiembre.
- Puntúa el top N solo si tu reglamento premia deliberadamente a un grupo reducido.
- El aviso "Cualquiera más allá de P{N} no puntúa" del formulario es literal, no un recordatorio suave.
Los bonus, en contexto#
Un bonus de pole de 3 puntos sobre una curva cuyo P1–P2 es +2 significa que la pole vale más que ganar la carrera. Casi nunca es lo que se pretende. Mantén los bonus por debajo del salto entre las dos primeras plazas y no romperás la jerarquía de tu propio reglamento.
Puntuar las finales en cascada#
Una sola clasificación para todas las finales en vez de una tabla por final. El ganador de la Final A es P1 absoluto; el ganador de la Final B empieza donde acabó la Final A. Se usa cuando las finales son niveles, no grupos paralelos. Detalle completo en Finales en cascada.
La curva no puede subir nunca
En cascada, los puntos deben bajar (o mantenerse) según baja la posición. Si suben en algún punto, un nivel inferior podría puntuar más que uno superior, y el asistente lo marca como error.
Quién gana el meeting#
| Campo | Control | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Sumar los puntos | — | Por defecto | Cada ronda contabilizada aporta a un total acumulado. El comportamiento clásico. |
| Decide la final | — | — | Gana el meeting quien gane la final de arriba, digan lo que digan los puntos. Los puntos se siguen otorgando y siguen contando para el championship — simplemente no deciden este meeting. |
| Qué rondas cuentan | Casillas por tipo | — | Desmarcar los heats da el formato clásico de "los heats solo hacen la parrilla". Desmarcar una ronda no la elimina: se corre, registra resultados y cuenta para el ELO; sus puntos simplemente no entran en la clasificación del meeting. |
Sumar los puntos
- Por defecto
- Por defecto
Cada ronda contabilizada aporta a un total acumulado. El comportamiento clásico.
Decide la final
Gana el meeting quien gane la final de arriba, digan lo que digan los puntos. Los puntos se siguen otorgando y siguen contando para el championship — simplemente no deciden este meeting.
Qué rondas cuentan
- Control
- Casillas por tipo
Desmarcar los heats da el formato clásico de "los heats solo hacen la parrilla". Desmarcar una ronda no la elimina: se corre, registra resultados y cuenta para el ELO; sus puntos simplemente no entran en la clasificación del meeting.
El sembrado no se ve afectado nunca. Superheats y finales se construyen desde posiciones de llegada, jamás desde puntos.
El peso de ELO#
Cuánto mueve el rating cada ronda. ×1.0 es una carrera de peso completo; ×0.5 mueve la mitad; Sin ELO deja los ratings intactos aunque la carrera puntúe.
| Campo | Qué hace |
|---|---|
| Sin ELO | Esa ronda no cambia el rating de nadie. |
| Igual para todos los grupos | Un solo peso para toda la ronda. Lo habitual. |
| Distinto por grupo | Una matriz ronda × grupo. Para finales que son niveles: Final A ×1.0, Final B ×0.6. |
| Sugerir desde los nombres | Adivina los pesos a partir de los nombres de grupo (Final A → 1.0, Final B → 0.6…). Revísalos siempre antes de guardar. |
Sin ELO
Esa ronda no cambia el rating de nadie.
Igual para todos los grupos
Un solo peso para toda la ronda. Lo habitual.
Distinto por grupo
Una matriz ronda × grupo. Para finales que son niveles: Final A ×1.0, Final B ×0.6.
Sugerir desde los nombres
Adivina los pesos a partir de los nombres de grupo (Final A → 1.0, Final B → 0.6…). Revísalos siempre antes de guardar.
Un peso puesto a mano es sagrado
Si has confirmado el peso de una carrera concreta, la plataforma no lo sobrescribe con reglas automáticas. Ver pesos de ELO.