Paso 2 · Format
Grupos, rondas y presets. Es el paso que crea las carreras.
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El paso más importante del asistente: aquí se decide cuántas carreras existirán y cómo se llaman.

Grupos#
Un grupo es un conjunto de pilotos que comparte sesión de pista. Con dos grupos, cada ronda se corre dos veces — una por grupo — así que solo media parrilla está en pista a la vez. Con un grupo, corren todos juntos.
| Campo | Control | Valores | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Nombre del grupo* | Texto | Normalmente "A", "B", "C" | Se concatena al nombre de la carrera: "Final" + "A" = Final A. Dos grupos con el mismo nombre chocan y el asistente te lo bloquea. El orden de niveles en cascada es alfabético por este nombre. |
| Máximo de pilotos | Número | — | Aforo de ese grupo. Es la capacidad de pista real, distinta del aforo del meeting del paso 1. |
Nombre del grupoobligatorio
- Control
- Texto
- Valores
- Normalmente "A", "B", "C"
Se concatena al nombre de la carrera: "Final" + "A" = Final A. Dos grupos con el mismo nombre chocan y el asistente te lo bloquea. El orden de niveles en cascada es alfabético por este nombre.
Máximo de pilotos
- Control
- Número
Aforo de ese grupo. Es la capacidad de pista real, distinta del aforo del meeting del paso 1.
Sin al menos un grupo no se crea ninguna carrera. Las carreras se generan por grupo: cero grupos, cero carreras.
Rondas#
Activa los tipos que corres y di cuántos de cada uno. El contador te enseña el resultado en vivo:
3 heats x 2 grupos = 6 carrerasTipos de ronda
| Campo | Qué hace |
|---|---|
| Qualifying | Sesión propia en el horario, ordenada por mejor vuelta; el orden de llegada se ignora. Vive bajo "Formatos avanzados" porque la mayoría de meetings no la necesita. |
| Heat | Las carreras preliminares. Cuenta la posición, y normalmente deciden la parrilla de superheats o finales. |
| Superheat | Ronda intermedia para meetings grandes. Los pilotos se reparten de nuevo en serpiente por la clasificación antes de las finales. |
| Final | Las que deciden el meeting y las que más valen. Con varios grupos hay una final por grupo, y se pueden puntuar en cascada. |
Qualifying
Sesión propia en el horario, ordenada por mejor vuelta; el orden de llegada se ignora. Vive bajo "Formatos avanzados" porque la mayoría de meetings no la necesita.
Heat
Las carreras preliminares. Cuenta la posición, y normalmente deciden la parrilla de superheats o finales.
Superheat
Ronda intermedia para meetings grandes. Los pilotos se reparten de nuevo en serpiente por la clasificación antes de las finales.
Final
Las que deciden el meeting y las que más valen. Con varios grupos hay una final por grupo, y se pueden puntuar en cascada.
Cuatro formatos reales, montados#
La forma más rápida de entender el paso 2 es ver cómo se traducen los formatos que ya corres.
Jornada de club · 18 pilotos#
Grupos: 1 (A, max 20)
Rondas: 3 heats + 1 final
Carreras: 3x1 + 1x1 = 4 -> R1A R2A R3A FinalA
Puntos: solo la final
ELO: heats x0.8, final x1.0Todos corren juntos, los heats deciden la parrilla de la final y solo la final puntúa. Es el formato por defecto de la mayoría de clubes y el que menos explicaciones necesita el domingo por la mañana.
Parrilla que no cabe · 34 pilotos, pista de 18#
Grupos: 2 (A y B, max 17 cada uno)
Rondas: 2 heats + 1 final
Carreras: 2x2 + 1x2 = 6 -> R1A R1B R2A R2B FinalA FinalB
Puntos: solo las finales
ELO: heats x0.8, Final A x1.0, Final B x0.6
Cascada: SI (Final A es el nivel de arriba)Aquí las finales no son grupos paralelos: la Final A es la buena y la B es la de consolación. Por eso se activa la cascada — sin ella, ganar la Final B daría los mismos puntos que ganar la A. Ojo: como las finales son niveles, el reparto de finales usa bloques por clasificación, así que los 17 mejores tras los heats van a la Final A.
Escalera completa · 60 pilotos#
Grupos: 3 (A, B, C, max 20 cada uno)
Rondas: 3 heats + 1 superheat + 1 final
Carreras: 3x3 + 1x3 + 1x3 = 15
Puntos: solo las finales
ELO: heats x0.7, superheats x0.85, Final A x1.0 / B x0.7 / C x0.4
Cascada: SIQuince carreras es una jornada larga: cuenta unos 12 minutos por carrera más pre-parrilla y estás en unas cuatro horas de pista sin contar descansos. Móntalo en el paso 4 con el auto-relleno antes de publicarlo, porque este es el formato en el que la gente descubre a las 19:00 que no llega.
Resistencia · una sola carrera#
Grupos: 1
Rondas: 1 final
Carreras: 1
Puntos: la final
ELO: x1.0El error clásico: el doble de carreras de las esperadas
Si el contador dice 12 y esperabas 6, tienes un grupo de más. Las carreras son rondas × grupos, siempre. Añadir un grupo no reparte a la gente en menos carreras: crea una tanda entera de carreras nuevas y alarga la jornada.
Cómo decidir cuántos grupos#
| Situación | Grupos | Por qué |
|---|---|---|
| Caben todos en pista con seguridad | 1 | Menos carreras, jornada más corta, clasificación más simple. |
| No caben, y el nivel es parecido | 2, paralelos | Dos finales del mismo valor. Sin cascada. |
| No caben, y hay niveles claros | 2–3, en cascada | Final A la buena; cascada para que la B no valga lo mismo. |
| Más de 60 inscritos | 3 + superheats | Los superheats remezclan por nivel antes de decidir las finales. |
Presets#
| Preset | Monta | Para |
|---|---|---|
| Club day | 1 grupo · 3 heats + 1 final | La jornada de club típica. |
| Two groups | 2 grupos · 2 heats + final cada uno | Parrilla que no cabe entera en pista. |
| Heats → Superheats → Finals | 3 grupos · escalera completa | Meetings grandes con eliminación. |
| Endurance / carrera única | 1 grupo · 1 final | Resistencia o carrera suelta. |
¿Sesión de qualy o bonus de pole?#
Son cosas distintas y se confunden mucho. Una sesión de qualy ocupa su propio hueco en el horario y se ordena por vuelta rápida. Un bonus de pole son puntos extra para el más rápido dentro de un heat o una final que ya corres — se configura en el paso 3 y no necesita sesión de qualy.
Editar el formato después#
En un meeting ya creado, los cambios de estructura no se aplican al escribir: hay que pulsar "Aplicar cambios de estructura", que reconcilia las carreras — crea las nuevas, quita las que sobran y conserva las que ya existen. Una ronda con resultados subidos queda bloqueada hasta que borres esos resultados.
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